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Le Secret du Templier


PREMIERE PARTIE

II. FERMETURE DU MUSEE

1-COMMENT PASSER LES LASERS DANS LE MUSEE ?

Il faut contourner le meuble central par la droite, une fois de l'autre coté du meuble aller tout droit jusqu'à la fenêtre puis longer ensuite le mur jusqu'à la sortie.

2-COMMENT OUVRIR LE BOITIER DE COMMANDE DANS LA SALLE D'ENTREE DU MUSEE ?

Prendre la clé dans le bureau du directeur, elle se trouve dans un des tiroirs derriere le bureau de chaque cotés de la chaise.

III. LE PREMIER CHEVALIER

3-COMMENT UTILISER LA CATAPULTE ?

Vérifiez que vous avez trouvé les munitions, activez la catapulte avec l'icone "catapulte", chargez-la avec l'icone "utiliser" et tirez avec l'icone "lancer" lorsque vous avez le message qui vous indique que vous êtes bien placé.

4-QUE FAIRE APRES AVOIR TUE LE SECOND CHEVALIER A L'EXTERIEUR DU MUSEE ?

Aller à l'extérieur, faites un tour dans le cloître et laissez-vous prendre.

 



DEUXIEME PARTIE

I. LES CACHOTS

5-JE N'ARRIVE PAS A SORTIR DE LA CELLULE APRES AVOIR ETE TRANSPORTE DANS LE PASSE.

Il faut jeter le luth a votre codetenu, lorsque le garde arrive donner un coup pour qu'il se dirige vers Berwal qui l'assomme puis sort en sortant celui-ci vous jetera la clé --- si un problème se présente ici (pas de clé...) il peut s'agir d'un problème de mémoire ou lié à l'absence du Smartdrive.

II. LA COMMANDERIE

6-QUE FAUT-FAIRE APRES ETRE MONTER PAR LA CHEMINEE DE LA SALLE DE LA COMMANDERIE ?

Utiliser la peau de mouton, il faut être assez près du bord et bien en face de la corde.

III. LA CLOCHES ET LES POUTRES

7-QUE FAIRE SUR LA POUTRE ?

Tourner tout de suite à gauche puis à droite, vous voyez un petit vieux utiliser la canne pour prendre ses vêtements. Allez znsuite tout droit dans la pièce suivante, les poutres forment une croix. La poutre qui va sur la droite se termine contre le mur, allez au bout de cette poutre, à ce niveau vous pouvez redescendre.

IV. LE SCRIPTORIUM

8-COMMENT ECRIT-ON SUR LA FEUILLE ? (LE SCRIPTORIUM)

Vous devez d'abord faire de l'encre avec l'eau, le fiel, le noir animal, utiliser le livre à gauche de la feuille pour poser le livre, pour écrire il faut se placer devant la feuille. Attention, l'endroit ou il faut être est relativement précis. Utiliser l'encre puis la plume. Avant de reprendre le livre utiliser le stylet afin de récupérer une pierre.

9-COMMENT SORTIR DU SCRIPTORIUM (C'EST-A-DIRE LA SALLE OU L'ON DOIT RECOPIER LE LIVRE) ?

Avant de reposer le livre et la boîte en bois dans le coffre, penser à prendre la pierre sur le livre avec le stylet lorsque le livre est posé sur l'écritopire, pousser ensuite la torche à gauche en sortant de la salle du coffre.

10-APRES AVOIR OUVERT LE PASSAGE DU SCRIPTORIUM QUE DOIT-ON FAIRE POUR SORTIR ?

Assurez-vous que vous êtes bien habillé en moine avant d'ouvrir le passage, ceci fait suivez pas à pas le moine qui arrive.

V. L'HOSPICE

11-JE SUIS BLOQUE DANS L'HOPITAL, UNE PORTE RESTE FERMEE.

Pensez à prendre la clé dans le pot de buis, pour cela projeter le pot contre un mur.

12-IL ME MANQUE UNE PIERRE LORSQUE JE SUIS DANS LA MORGUE.

Au total vous devez avoir 8 pierres avant de pouvoir boire la coupe. Il faut reprendre une sauvegarde et chercher les pierres manquantes.

13-COMMENT PRENDRE L'OPALE DE BISOT ?

Vous ne pouvez pas prendre l'opale, après avoir pousser le cadavre, vous devez poser le coeur en or que vous trouvez sur bisot, puis vous diriger vers la statue qui apparait et faire chercher.

14-JE SUIS BLOQUE DANS L'HOPITAL, JE SUIS ALLE PARTOUT.

Il faut récupérer 8 pierres, puis aller dans la morgue; la vous devez pousser le cadavre (pousser le torse du cadavre, sur sa gauche), vous trouvez un coeur en or, posez le ensuite sur la statue de bisot, une statue apparait, faites "chercher" sur la statue, vous êtes alors arreté mais c'est normal, si vous vous faîtes tuer c'est qu'il vous manquer une pierre.

15-JE ME FAIS ARRETE APRES AVOIR MIS LE COEUR SUR LA STATUE (LA MORGUE).

C'est normal.

VI. LA SALLE DES TORTURES ET LE VIEUX TEMPLIER

16-COMMENT SORTIR DE LA SALLE DE TORTURE ?

Intervertir les 2 flambeaux situés de chaque cotés de la roue.

17-COMMENT SORTIR DE LA CELLULE DU VIEUX TEMPLIER ? OU UTILISER L'ANNEAU APRES LA SALLE DE TORTURE ?

Le passage ressemble à un faux mur devant lequel vous devez utiliser l'anneau à gauche de la chaîne qui pend le long du mur.

VII. LA BIBLIOTHEQUE

18-COMMENT TUER LES 2 DIABLES APRES ETRE SORTI DE LA CELLULE DU VIEUX TEMPLIER ?

Utiliser le coup de poings car la manipulation d'une arme est trop lente. Un des coupsde poings est plus rapide que l'autre. Sachez enfin qu'avec la touche CTRL vous parez les coups!!!

19-QUE FAIRE DANS LE REFECTOIRE ?

Vous devez prendre les assiettes tout de suite à droite en entrant puis utiliser les cliquer sur "Utiliser" dans le menu objet; vous pouvez maintenant aller dans la salle du fond.

 



TROISIEME PARTIE

II.LES SOUS-TERRAINS ET LA FAUSSE JULIETTE

20-COMMENT TUER LA FAUSSE JULIETTE ?

Il faut lui donner un coup de couteau, elle se met alors à genoux, montrez lui la croix. Mais il n'est pas nécessaire de la tuer.

21-QUE FAIRE APRES AVOIR CROISE LA FAUSSE JULIETTE ?

Remonter vers la bibliotheque la double-porte qui donne sur l'exterieur est ouverte, sortez, dehors vous trouvez une porte ouverte avec un garde devant, vous entrez sans problème dans la chapelle.

III. LES TABLEAUX ET LES STALES

22-QUE FAIRE DANS LA CHAPELLE (LA SALLE OU SE TROUVE LE GISANT LOUIS CIFER) APRES ETRE REMONTE DES SOUS-SOLS ET CROISE LA FAUSSE JULIETTE ?

Il y a 12 tableaux. Poussez celui qui porte le chiffre romain VII.

IV. LE CHOEUR DE L'EGLISE

23-JE N'ARRIVE PAS A JOINDRE LE VITRAIL CASSE PAR MONTFAUCON LORSQUE JE ME SUIS TRANSFORME EN OISEAU ?

Il y a 2 étages à monter, pour trouver le second il faut passer devant la porte aux 2 flambeaux (un qui éteint l'autre non), l'issue se trouve au fond à droite.

 


Bon courage. Bonne partie.

Le Secret du Templier



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